Pour l’exposition « L’Île de Paradis™ (version 1.15) », qui s’inscrivait dans la programmation « Terrains de jeux » imaginée par Fabienne Fulchéri, Ultralab™ a conçu selon ses propres mots, un « générateur automatique aléatoire et dysfonctionnel d’utopies insulaires ». Ce vaste dispositif multimédia entraînait les visiteurs dans un Jeu de Paume reconstruit à la manière d’un terrain de jeu vidéo, truffé de références choisies dans l’histoire des idées, de la littérature, de l’art ou encore du cinéma de série B, et réparties dans l’espace comme autant de petites bombes neuronales.
Parallèlement, sur le réseau Internet (espace virtuel du Jeu de Paume), diverses excroissances du projet répertorient, documentent, archivent, expérimentent et déconstruisent, à la manière d’un laboratoire portable, une certaine idée de l’utopie, et réactivent son potentiel de subversion joyeuse et productive.
L’Île de Paradis™ (version 1.15)Ultralab™
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