<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Espace Virtuel</title>
	<atom:link href="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://espacevirtuel.jeudepaume.org</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 22 Apr 2013 09:16:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>The SKOR Codex</title>
		<link>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/the-skor-codex-1885/</link>
		<comments>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/the-skor-codex-1885/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 21:33:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maurice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreur d'impression]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://espacevirtuel.jeudepaume.org/?p=1885</guid>
		<description><![CDATA[En période de crise et de coupes dans les budgets dédiés à la culture, la Société Anonyme, collectif d’artistes internationaux, s’est officiellement engagée à trouver des moyens alternatifs pour soutenir les arts.

Son premier projet le <em>SKOR Codex</em> est un livre imprimé dont le contenu (textes, images et sons) est codé de manière binaire et accompagné d’instructions visuelles destinées à le décrypter. 

<em>In times of crisis and cultural funding cuts La Société Anonyme is an international artist collective formally committed to find alternative ways to sustain art.

Their first project is </em>The SKOR Codex<em>, a printed book whose content (text, pictures and sounds) is binary encoded, with enclosed visual instructions about how to decode it.</em><div class="lasuite"><a href="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/the-skor-codex-1885/">En savoir plus</a></div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>/#credits#</p>
<h3>La Société Anonyme</h3>
<p>URL de l’œuvre<br />
<a href="http://www.skor.nl/eng/news/item/societe-anonyme-skor-codex" target="blank">http://societeanonyme.la/#codex</a></p>
<p>/#base#<br />
En période de crise et de coupes dans les budgets dédiés à la culture, la Société Anonyme, collectif d’artistes internationaux, s’est officiellement engagée à trouver des moyens alternatifs pour soutenir les arts.</p>
<p>Son premier projet le <em>SKOR Codex</em> est un livre imprimé dont le contenu (textes, images et sons) est codé de manière binaire et accompagné d’instructions visuelles destinées à le décrypter. Cet ouvrage est destiné à être préservé pour le futur dans une stratégie classique de « capsule temporelle ». Le fait de créer ces « capsules » (généralement enterrées pour la postérité) est ici incarné dans les standards d’un objet universel (le livre). Ainsi un exemplaire du <em>SKOR Codex</em> sera conservé à la Bibliothèque nationale de France.<br />
Ce geste peut être considéré sous plusieurs angles : la page imprimée a pour statut de préserver des contenus numériques ; le livre devient potentiellement une &laquo;&nbsp;capsule temporelle&nbsp;&raquo; ; les bibliothèques conservent leur vocation incontournable de conservation pour l’avenir. Avec le <em>SKOR Codex</em> conservé dans le dédale des étagères de la Bibliothèque nationale de France, on peut s&rsquo;interroger sur le nombre d&rsquo;autres « capsules temporelles » enfouies dans les plus grandes bibliothèques à travers le monde ?</p>
<p>/#oeuvre#<br />
<div id="attachment_1839" class="wp-caption alignnone" style="width: 554px"><a href="http://www.skor.nl/eng/news/item/societe-anonyme-skor-codex" target="blank" rel="attachment wp-att-1937"><img src="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/wp-content/uploads/2013/04/SKOR_Codex.jpg" alt="SKOR_Codex" width="510" height="341" class="alignnone size-full wp-image-1937" /></a><p class="wp-caption-text">La Société Anonyme, &laquo;&nbsp;The SKOR Codex&nbsp;&raquo;</p></div></p>
<h4><em>In times of crisis and cultural funding cuts La Société Anonyme is an international artist collective formally committed to find alternative ways to sustain art.<br />
Their first project is </em>The SKOR Codex<em>, a printed book whose content (text, pictures and sounds) is binary encoded, with enclosed visual instructions about how to decode it. It&rsquo;s meant to be preserved for the future in a classic &laquo;&nbsp;time capsule&nbsp;&raquo; strategy. The human attitude to make such capsules (usually buried for posterity), is here embodied in the standards of a universal object (the book) and a copy has been commissioned to be indefinitely preserved at the Bibliothèque nationale de France through a signed agreement.<br />
There are a few values which emerges from this gesture: the attribution to the printed page of the &laquo;&nbsp;digital preservation medium&nbsp;&raquo; status; the definition of the book as a potential self-contained &laquo;&nbsp;time capsule&nbsp;&raquo;; and the recognition of the library as an irreplaceable repository for the future. And with the </em>SKOR codex<em> placed in the daedalus of the BnF shelves one would wonder, how many other potential &laquo;&nbsp;time capsules&nbsp;&raquo; are just buried in the biggest libraries around the world?</em></h4>
<p>/#artiste#</p>
<h3><strong>La Société Anonyme</strong></h3>
<p>La Société Anonyme est un collectif d&rsquo;artistes né aux Pays-Bas suite aux coupes dans les budgets dévolus à la culture, en 2013. Collectif d’avant garde avec une pointe d’entreprenariat, La Société Anonyme lance son premier produit en juillet 2012 : le <em>SKOR Codex</em>, un livre préservant l&rsquo;héritage de l&rsquo;une des organisations artistiques des Pays-Bas. Adoptant un modèle expérimental de société artistique, La Société Anonyme répond à la marchandisation de la culture en recherchant des alternatives pour réaliser, promouvoir et soutenir l&rsquo;art. La Société Anonyme est représentée par Dušan Barok, Danny van der Kleij, Aymeric Mansoux, et Marloes de Valk.</p>
<p><em>La Société Anonyme is an artist’s collective born from the ashes of the Dutch 2013 funding cuts to the arts. An avant-garde art collective with a corporate twist après la lettre, La Société Anonyme launches its first product in July 2012: </em>The SKOR Codex<em>, a book preserving the legacy of one of the Netherlands&rsquo; perishing art organisations for the distant future. Adopting an experimental model of artistic corporation, La Société Anonyme responds to the commodification of culture by searching for alternative ways to make, promote and sustain art. La Société Anonyme is represented by Dušan Barok, Danny van der Kleij, Aymeric Mansoux, and Marloes de Valk<br />
</em></p>
<p>URL du site de l&rsquo;artiste<br />
<a href="http://societeanonyme.la/" target="blank">http://societeanonyme.la/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/the-skor-codex-1885/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Humanpédia</title>
		<link>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/humanpedia-1912/</link>
		<comments>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/humanpedia-1912/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 21:33:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maurice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreur d'impression]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://espacevirtuel.jeudepaume.org/?p=1912</guid>
		<description><![CDATA[Le travail de David Guez peut être défini, d’une manière singulière, comme “time-based art”. Ce qu’il modélise généralement est un espace construit (souvent virtuel) où le temps, étiré vers un avenir différent ou des orientations possibles, génère des perceptions incertaines. 

Dans <em>Humanpédia</em>, David Guez s’inspire clairement de <em>Fahrenheit 451</em> de Ray Bradbury, dans lequel une société est interdite d’usage de livres.

<em>The work of David Guez can be defined as "time-based art" but in a singular way. What he's usually modeling is a constructed (often virtual) space where time is stretched towards different dissonant future or possible directions, generating uneasy perceptions.</h4>

In </em>Humanpédia<em> he's clearly inspired by Ray Bradbury's <em>Fahrenheit 451</em>, where as society is completely banned from the use of books</em><div class="lasuite"><a href="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/humanpedia-1912/">En savoir plus</a></div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>/#credits#</p>
<h3>David Guez</h3>
<p>URL de l’œuvre<br />
<a href="http://www.humanpedia.fr/" target="blank">http://www.humanpedia.fr/</a></p>
<p>/#base#<br />
Le travail de David Guez peut être défini, d’une manière singulière, comme “time-based art”. Ce qu’il modélise généralement est un espace construit (souvent virtuel) où le temps, étiré vers un avenir différent ou des orientations possibles, génère des perceptions incertaines. </p>
<p>Dans <em>Humanpédia</em>, David Guez s’inspire clairement de <em>Fahrenheit 451</em> de Ray Bradbury, dans lequel une société est interdite d’usage de livres. Une petite communauté secrète se crée, au sein de laquelle chaque membre mémorise des tomes entiers afin de les préserver et de permettre une transmission orale. David Guez applique cette stratégie à Wikipédia, icône virtuelle de la connaissance humaine contemporaine. Son projet fait appel à des personnes volontaires, qui prennent ouvertement la responsabilité de mémoriser, pour toujours, un article de Wikipédia, afin de le transmettre à la génération suivante. La liste des personnes impliquées (volontaires) est disponible en ligne et ouverte à de nouveaux participants.</p>
<p>Cette stratégie de préservation présente un caractère conceptuel : nos cerveaux &laquo;&nbsp;organiques&nbsp;&raquo; qui traitent les informations de manière aussi efficace que les technologies les plus avancées, peuvent paradoxalement être également plus fiables qu’elles pour se souvenir.<br />
Ce composant « humain », qui provient de la récupération de la culture orale, imprègne la fragilité du numérique, la renforçant de manière invisible. </p>
<p>/#oeuvre#<br />
<div id="attachment_1959" class="wp-caption alignnone" style="width: 492px"><a href="http://www.humanpedia.fr/" target="blank"><img src="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/wp-content/uploads/2013/04/Humanpedia.jpg" alt="David Guez, "Humanpedia" width="482" height="490" class="size-full wp-image-1959" /></a><p class="wp-caption-text">David Guez, &laquo;&nbsp;Humanpédia&nbsp;&raquo;</p></div></p>
<h4><em>The work of David Guez can be defined as &laquo;&nbsp;time-based art&nbsp;&raquo; but in a singular way. What he&rsquo;s usually modeling is a constructed (often virtual) space where time is stretched towards different dissonant future or possible directions, generating uneasy perceptions.</h4>
<h4>In </em>Humanpédia<em> he&rsquo;s clearly inspired by Ray Bradbury&rsquo;s <em>Fahrenheit 451</em>, where as society is completely banned from the use of books, a small secret community conspires in order to let each member memorizing entire tomes, preserving and orally transmitting them. Guez is applying this strategy towards the virtual icon of contemporary human knowledge: Wikipedia. The project calls for people who are willful to take a public responsibility to memorize one Wikipedia article, forever, passing this information to the next generation. The list of (voluntary) people involved is available online and it&rsquo;s open to new participants.</h4>
<h4>There&rsquo;s a conceptual character in this preservation strategy: our organic brains, which can still process information better than the most advanced IT technologies, can also paradoxically be more reliable than them in remembering. This &laquo;&nbsp;human&nbsp;&raquo; component which stems from the retrieval of oral culture permeates the fragility of the digital, invisibly reinforcing it.</em></h4>
<p>/#artiste#</p>
<h3><strong>David Guez</strong></h3>
<p>Depuis 1994, David Guez réalise des projets artistiques dont les deux moteurs fondamentaux sont les notions de « lien » et de « public ». Ces deux approches lui ont permis d&rsquo;inventer des &laquo;&nbsp;objets&nbsp;&raquo; et des &laquo;&nbsp;matrices&nbsp;&raquo; qui questionnent des sujets contemporains et leurs liens avec les nouvelles technologies. Il s’agit de thèmes aussi variés que les médias libres, la psychanalyse, le rapport au temps, les usages collaboratifs de l’Internet, les problèmes d’identité, de perte de liberté et les questions d’archivage. Ces projets ont été produits et présentés dans de nombreux lieux artistiques contemporains et ils bénéficient d&rsquo;une couverture médiatique importante.</p>
<p><em>Since 1994, David Guez created art works driven by two main notions: &laquo;&nbsp;link&nbsp;&raquo; and &laquo;&nbsp;public&nbsp;&raquo;. These two approaches enabled him to create « objects » and « matrices» that question contemporary subjects and their application or their link with new technologies. He deals with topics as varied as free media, psychoanalysis, time, collective uses of the Internet, identity problems and loss of liberty. His work is presented in national and international contemporary artistic networks and has received broad press coverage.</em></p>
<p>URL du site de l&rsquo;artiste<br />
<a href="http://www.guez.org" target="blank">http://www.guez.org</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/humanpedia-1912/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>American Psycho</title>
		<link>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/american-psycho-1901/</link>
		<comments>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/american-psycho-1901/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 21:32:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maurice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreur d'impression]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://espacevirtuel.jeudepaume.org/?p=1901</guid>
		<description><![CDATA[La transformation d'un livre par des procédés numériques a été testée par des artistes et des écrivains depuis le début de l'ère informatique. La programmabilité infinie de logiciels peut engendrer, à partir du traitement d’un document originel, la création sans fin de nouveaux textes (qui font toujours sens d’une manière ou d’une autre).

<em>American Psycho</em> est le résultat d’un processus de transformation : l’intégralité du texte issu du livre homonyme d’Easton Ellis a été envoyée et diffusée page par page entre deux comptes Gmail.

<em>The processual transformation of a book through digital means has been tested by artists and writers since the early computer era. The infinite programmability of software can create endless new texts (which still make sense in a way or another) processing an initial one.</h4>

</em>American Psycho<em> is the result of a processual transformation: the entire text of Easton Ellis' homonymous book was sent page by page between two GMail accounts.<div class="lasuite"><a href="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/american-psycho-1901/">En savoir plus</a></div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>/#credits#</p>
<h3>Mimi Cabell &#038; Jason Huff</h3>
<p>URL de l’œuvre<br />
<a href="http://traumawien.at/Prints/American_Psycho/" target="blank">http://traumawien.at/Prints/American_Psycho/</a></p>
<p>/#base#<br />
La transformation d&rsquo;un livre par des procédés numériques a été testée par des artistes et des écrivains depuis le début de l&rsquo;ère informatique. La programmabilité infinie de logiciels peut engendrer, à partir du traitement d’un document originel, la création sans fin de nouveaux textes (qui font toujours sens d’une manière ou d’une autre).</p>
<p><em>American Psycho</em> est le résultat d’un processus de transformation : l’intégralité du texte issu du livre homonyme d’Easton Ellis a été envoyée et diffusée page par page entre deux comptes Gmail. Les annonces et publicités contextuelles générées par Google grâce à des mots clés spécifiques isolés arbitrairement du reste du texte, deviennent le texte final du livre de Mimi Cabell &#038; Jason Huff. Ces annonces sont imprimées comme des notes de bas de page, supprimant le texte original de Easton Ellis. Ainsi, l’ouvrage est constitué de pages blanches, incluant seulement les numéros des notes placés à l’endroit où les mots clés étaient imprimés dans la version originale et les notes de bas de page respectives, ajoutées. Ici, le texte d’origine devient un médium transformé à travers lequel les auteurs gèlent une image du climat numérique et économique, un peu comme une photographie métaphorique. Il s’agit d’un exemplaire unique, non reproductible car créé par ce texte spécifique, à un moment précis. Le résultat est alors une œuvre hybride, classique dans sa forme et générée de manière unique dans son contenu.</p>
<p>/#oeuvre#<br />
<div id="attachment_1945" class="wp-caption alignnone" style="width: 520px"><a href="http://traumawien.at/Prints/American_Psycho/" target="blank" rel="attachment wp-att-1945"><img src="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/wp-content/uploads/2013/04/American_Psycho.jpg" alt="American_Psycho" width="510" height="348" class="size-full wp-image-1945" /></a><p class="wp-caption-text">Mimi Cabell &#038; Jason Huff, &laquo;&nbsp;American Psycho&nbsp;&raquo;</p></div></p>
<h4><em>The processual transformation of a book through digital means has been tested by artists and writers since the early computer era. The infinite programmability of software can create endless new texts (which still make sense in a way or another) processing an initial one.</h4>
<h4></em>American Psycho<em> is the result of a processual transformation: the entire text of Easton Ellis&rsquo; homonymous book was sent page by page between two GMail accounts. The contextual advertisements, generated by Google through specific keywords arbitrary isolated from the rest of the text, become the final text of the Cabell/Huff book. Those advertisements are printed as footnotes, deleting the original Easton Ellis&rsquo; text. So the book is made out of blank pages with only the note&rsquo;s numbers placed where the keywords were printed in the original version, and the respective ads/footnotes. Here the original text becomes a processed medium, through which the authors freeze a picture of the digital/economic climate, like a metaphorical photograph. It&rsquo;s a unique one, not replicable, because it&rsquo;s generated by that specific text, during that specific time. The result is then a hybrid work, classic in its form and uniquely generated in its content.</em></h4>
<p>/#artiste#</p>
<h3><strong>Mimi Cabell &#038; Jason Huff</strong></h3>
<p><strong>Mimi Cabell</strong> est née à Nanaimo, Colombie britannique (Canada). Elle est diplômée en photographie de la Ryerson University (Toronto, Ontario) et de la Rhode Island School of Design (Providence, Rhode Island). Elle achève actuellement sa maîtrise en écriture électronique à la Brown University (Providence, Rhode Island). Elle travaille également sur son premier roman </em>These Parts<em> et sur un texte conceptuel basé sur la nouvelle érotique <em>Story of 0</em> de Pauline Réage. Son travail est inclus dans la Library of the Printed Web et le Revista Laboratorio à la Escuela de Literatura Creativa à Santiago au Chili.<br />
URL du site de l&rsquo;artiste<br />
<a href="http://www.mimicabell.com" target="blank">http://www.mimicabell.com</a></p>
<p><strong>Jason Huff</strong> vit et travaille à Brooklyn, New York. Il est diplômé d’un master en Beaux-Arts de la Rhode Island School of Design (Providence, Rhode Island). Son travail a récemment été exposé lors de la Biennale des jeunes artistes à Bucarest, et dans le cadre de l’exposition « Collect the WWWorld: The Artist as Archivist in the Internet Age” à la galerie 319 Scholes à Brooklyn. Jason Huff écrit pour rhizome.org et son travail fait partie des collections spéciales du Whitney Museum of American Art.<br />
URL du site de l&rsquo;artiste<br />
<a href="http://www.jason-huff.com" target="blank">http://www.jason-huff.com</a></p>
<p><strong>TRAUMAWIEN</strong> a débuté, en 2010, comme éditeur de publications hybrides et revêt la forme d’un collectif d’artistes. Le dernier projet numérique &laquo;&nbsp;Kindle&rsquo;voke Ghostwriters&nbsp;&raquo; date de 2011-2012. Le catalogue été 2013 des publications sera présenté le 25 mai prochain au Forum Stadtpark Graz pendant une “Karaoke Rave Lecture”.<br />
<a href="http://traumawien.at/About/" target="blank">http://traumawien.at/About/</a></p>
<p><em><strong>Mimi Cabell</strong> was born in Nanaimo, B.C., Canada. She received her BFA in photography from Ryerson University, her MFA in photography from the Rhode Island School of Design, and is currently completing her MFA in electronic writing at Brown University. She is presently working on her first novella, <em>These Parts</em>, and a conceptual text based on Pauline Réage’s 1954 erotic novel <em>Story of O</em>. Her work is part of the Library of the Printed Web, and the Revista Laboratorio at the Escuela de Literatura Creativa in Santiago, Chile<br />
<a href="http://www.jason-huff.com" target="blank">http://www.jason-huff.com</a></p>
<p><strong>Jason Huff</strong> lives and works in Brooklyn, NY. He received his MFA from the Rhode Island School of Design. His work was recently exhibited in the Young Artists&rsquo; Biennial in Bucharest, &laquo;&nbsp;Collect the WWWorld: The Artist as Archivist in the Internet Age&nbsp;&raquo; at 319 Scholes gallery in Brooklyn, NY and the Library of the Printed Web. He writes for rhizome.org and his work is included in the Special Collections at the Whitney Museum of American Art.<br />
<a href="http://www.jason-huff.com" target="blank">http://www.jason-huff.com</a></p>
<p><strong>TRAUMAWIEN</strong> started as a publisher for hybrid prints in 2010 and is acting as an artists collective. Their last digital project was &lsquo;Kindle&rsquo;voke Ghostwriters&rsquo;.<br />
Summer catalogue 2013 will be presented May 25th at Forum Stadtpark Graz during a &laquo;&nbsp;Karaoke Rave Lecture&nbsp;&raquo;.<br />
<a href="http://traumawien.at/About/" target="blank">http://traumawien.at/About/</a><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/american-psycho-1901/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Monoskop Log</title>
		<link>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/monoskop-log-1929/</link>
		<comments>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/monoskop-log-1929/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 21:32:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maurice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreur d'impression]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://espacevirtuel.jeudepaume.org/?p=1929</guid>
		<description><![CDATA[Il existe depuis le début des années 2000 une révolution culturelle méconnue, dûe au phénomène du téléchargement lié à la diminution substantielle de la taille des fichiers multimédia. Cette inovation technique a comme conséquence l'accumulation de fichiers multimédia (obtenus principalement sur une base gratuite et pas totalement légale) et induit une nouvelle perspective culturelle.

Dans ce contexte, l’approche de Dušan Barok a été de transformer sa collection personnelle de médias en une base de données publique où chaque article est téléchargeable et dont les mises à jour sont proposées sous forme d’un (b)log (journal).

<em>There's a whole unrecognized cultural revolution which has been triggered by the "download" phenomenon, since the substantial shrinking of media files' size in the early 2000s. The accumulation of media files (mostly obtained on a free, formally not-exactly-legal basis) is then a technically induced change of cultural perspective.

Dušan Barok approach to this scenario has been to transform his personal collection of media (and among them a remarkable quantity of books' pdf) about contemporary art culture and media.<div class="lasuite"><a href="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/monoskop-log-1929/">En savoir plus</a></div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>/#credits#</p>
<h3>Dušan Barok</h3>
<p>URL de l’œuvre<br />
<a href="http://monoskop.org/log/" target="blank">http://monoskop.org/log/</a></p>
<p>/#base#<br />
Il existe depuis le début des années 2000 une révolution culturelle méconnue, dûe au phénomène du téléchargement lié à la diminution substantielle de la taille des fichiers multimédia. Cette inovation technique a comme conséquence l&rsquo;accumulation de fichiers multimédia (obtenus principalement sur une base gratuite et pas totalement légale) et induit une nouvelle perspective culturelle.<br />
Cet échange global et infini du contenu symbolise la véritable nature des réseaux et de la technologie comme « moyen ».</p>
<p>Dans ce contexte, l’approche de Dušan Barok a été de transformer sa collection personnelle de médias en une base de données publique où chaque article est téléchargeable et dont les mises à jour sont proposées sous forme d’un (b)log (journal). Cette collection dédiée à l’art, à la culture et aux médias contemporains, avec un intérêt tout particulier pour l’ex-Europe de l’Est, se compose d&rsquo;une remarquable quantité de livres en PDF.</p>
<p>En améliorant (même de manière potentiellement dangereuse) le « partage » plutôt que l’ « accumulation », Dušan Barok incarne le « bibliothécaire individuel » du XXIe siècle, qui conserve et met à jour continuellement sa collection, tout en rejetant toute implication commerciale ou liée au droit d’auteur. Ces bibliothécaires constituent une nouvelle génération d’agents culturels actifs, et définissent de nouvelles zones temporaires autonomes. </p>
<p>/#oeuvre#<br />
<div id="attachment_1954" class="wp-caption alignnone" style="width: 491px"><a href="http://monoskop.org/log/" target="blank"><img src="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/wp-content/uploads/2013/04/Monoskop_Log.jpg" alt="Dušan Barok, &quot;Monoskop Log&quot;" width="481" height="419" class="size-full wp-image-1954" /></a><p class="wp-caption-text">Dušan Barok, &laquo;&nbsp;Monoskop Log&nbsp;&raquo;</p></div></p>
<h4><em>There&rsquo;s a whole unrecognized cultural revolution which has been triggered by the &laquo;&nbsp;download&nbsp;&raquo; phenomenon, since the substantial shrinking of media files&rsquo; size in the early 2000s. The accumulation of media files (mostly obtained on a free, formally not-exactly-legal basis) is then a technically induced change of cultural perspective which has produced a global endless exchange of content, epitomizing the true nature of networks and technology as &laquo;&nbsp;medium.&nbsp;&raquo;</h4>
<h4>Dušan Barok approach to this scenario has been to transform his personal collection of media (and among them a remarkable quantity of books&rsquo; pdf) about contemporary art culture and media with a special interest in the ex East of Europe, in a public database where every item is downloadable and whose updates are enjoyable in the form a (b)log.</h4>
<h4>Enhancing the (even potentially dangerous) &laquo;&nbsp;sharing&nbsp;&raquo; beyond &laquo;&nbsp;accumulating&nbsp;&raquo; he&rsquo;s embodying the 21st Century &laquo;&nbsp;personal librarian&nbsp;&raquo; consistently curating and updating his collection dismissing any commercial or copyright implications, as technically irrelevant. Those librarians can constitute a new generation of active cultural agents, defining new temporary autonomous zones.</em></h4>
<p>/#artiste#</p>
<h3><strong>Dušan Barok</strong></h3>
<p>Artiste, écrivain, activiste culturel, Dušan Barok est critique dans les domaines de la programmation informatique et de l&rsquo;art. Né à Bratislava, il est diplômé en technologies de l’information et en médias des réseaux. De 1999 à 2002, il fonde et dirige Koridor, un portail culturel slovaque. En 2003, il co-fonde Burundi, un laboratoire média où il organise des rencontres. En 2004, il lance Monoskop, portail basé sur la technologie wiki, dont le but est une étude collaborative des médias, de l’art et de la culture. En 2009, avec Tomáš Kovács, il crée Monoskop Log, archive vivante et en accès libre d’écrits sur l’art, la culture et les technologies des médias. Il a également mené des recherches en histoire de l’art et de la culture des médias en Europe centrale et de l’Est. Enfin en 2012, il co-fonde le collectif d’artistes « La Société Anonyme ».</p>
<p><em>Dušan Barok is an artist, writer and cultural activist involved in critical practise in the fields of software and art. Born in Bratislava, he graduated in information technologies and Networked Media. He founded and ran a Slovak online culture portal Koridor (1999-2002). In 2003 he co-founded BURUNDI media lab and organised there a series of Translab evenings. In 2004 he initiated a wiki-based portal Monoskop for a collaborative research of media art and culture; in 2009 together with Tomáš Kovács started a free access living archive of writings on art, culture, and media technologies Monoskop Log; and has conducted research of history of media art and culture in East-Central Europe. In 2012 he co-founded an artist collective La Société Anonyme. </em></p>
<p>URL du site de l&rsquo;artiste<br />
<a href="http://monoskop.org/Dušan_Barok" target="blank">http://monoskop.org/Dušan_Barok</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/monoskop-log-1929/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La carte ou le territoire</title>
		<link>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/la-carte-ou-le-territoire-1834/</link>
		<comments>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/la-carte-ou-le-territoire-1834/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 22:06:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maurice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreur d'impression]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://espacevirtuel.jeudepaume.org/?p=1834</guid>
		<description><![CDATA[Stéphanie Vilayphiou est une jeune artiste et designer qui interroge la manière dont les logiciels (développés avec transparence) peuvent mettre en question la fixité de la page imprimée ainsi que l'ensemble du système défensif de droits mis en place depuis des siècles.
Pour « La carte ou le territoire », elle prend comme exemple le livre de Michel Houellebecq, « La carte et le territoire », notoirement connu pour ses nombreuses citations prises dans Wikipedia, sans reconnaissance de l’auteur ou de l’éditeur.

<em>Stéphanie Vilayphiou is a young artist and designer investigating how software (transparently developed) can deeply question the fixity of the printed page and the whole defensive copyright practices historically consolidated.
In "The map or the territory" she selected a controversial book, Michel Houellebecq's "The map and the territory", which became renown for its evident quotes from Wikipedia, non-acknowledged by the author nor by the publisher.</em>
<div class="lasuite"><a href="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/la-carte-ou-le-territoire-1834/">En savoir plus</a></div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>/#credits#</p>
<h3>Stéphanie Vilayphiou</h3>
<p>URL de l’œuvre<br />
<a href="http://bcc.stdin.fr/LaCarteOuLeTerritoire/" target="blank">http://bcc.stdin.fr/LaCarteOuLeTerritoire/</a></p>
<p>/#base#<br />
Stéphanie Vilayphiou est une jeune artiste et designer qui interroge la manière dont les logiciels (développés avec transparence) peuvent mettre en question la fixité de la page imprimée ainsi que l&rsquo;ensemble du système défensif de droits mis en place depuis des siècles.</p>
<p>Pour « La carte ou le territoire », elle prend comme exemple le livre de Michel Houellebecq, « La carte et le territoire », notoirement connu pour ses nombreuses citations prises dans Wikipedia, sans reconnaissance de l’auteur ou de l’éditeur. Dans ce projet, elle a passé le texte numérisé du roman à travers un filtre logiciel, conçu par elle, pour traquer chaque phrase ou partie de phrase dans Google Books, afin d’en retrouver les occurrences dans d’autres livres. Visuellement, le livre se transforme ainsi en un collage numérique de citations (dont le contexte est maintenu en fond), et perd sa dernière part d’originalité.</p>
<p>Vilayphiou fait passer une ironie acerbe à travers un mécanisme fonctionnel qui exploite la collection industrielle de textes de Google, tout en élargissant avec intelligence la capacité médiatrice de la langue à travers les réseaux.</p>
<p>/#oeuvre#<br />
<div id="attachment_1839" class="wp-caption alignnone" style="width: 554px"><a href="http://bcc.stdin.fr/LaCarteOuLeTerritoire/" target="blank" rel="attachment wp-att-1839"><img src="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/wp-content/uploads/2013/01/Vilayphiou.jpg" alt="Stéphanie Vilayphiou, &quot;La carte ou le territoire&quot;" width="544" height="503" class="size-full wp-image-1839" /></a><p class="wp-caption-text">Stéphanie Vilayphiou, &laquo;&nbsp;La carte ou le territoire&nbsp;&raquo;</p></div></p>
<h4><em>Stéphanie Vilayphiou is a young artist and designer investigating how software (transparently developed) can deeply question the fixity of the printed page and the whole defensive copyright practices historically consolidated.<br />
In &laquo;&nbsp;The map or the territory&nbsp;&raquo; she selected a controversial book, Michel Houellebecq&rsquo;s &laquo;&nbsp;The map and the territory&nbsp;&raquo;, which became renown for its evident quotes from Wikipedia, non-acknowledged by the author nor by the publisher. She took the book&rsquo;s digitized text and wrote a software filter, which looks for each sentence (or part of it) in Google Books, finding the same sequences of words in other books. Visually the book transforms then in a digital collage of quotations (whose context is maintained in the background), loosing even the last bit of originality.<br />
Vilayphiou embodies her sharp irony within a functional mechanism, exploiting Google&rsquo;s industrial collection of texts and smartly expanding the mediating properties of language through the networks.</em></h4>
<p>/#artiste#</p>
<h3><strong>Stéphanie Vilayphiou</strong></h3>
<p>Stéphanie Vilayphiou est designer graphique à Bruxelles, membre du collectif Open Source Publishing. Elle s&rsquo;intéresse notamment aux questions relatives au partage des savoirs, parmi lesquelles son accessibilité sociale et les alternatives au copyright. Elle explore au travers de projets commissionnés ou auto-initiés la manipulation du texte : typographie, code, vocabulaire, traduction. Elle travaille actuellement à l’édition d&rsquo;un recueil de documents autour de la relation mutuelle entre outils, pratique et culture libre dans le design graphique, dans le cadre du projet de recherche européen Libre Graphics Research Unit.</p>
<p><em>Stéphanie Vilayphiou is a Brussels-based graphic designer, member of the collective Open Source Publishing. She is especially interested in sharing of knowledge, questioning its social accessibility and alternatives to copyright. Through commissioned and self-initiated projects she explores manipulation of text: typography, code, vocabulary, translation. She currently works, in the frame of the European research project Libre Graphics Research Unit, on the editing of a reader on the mutual relation between tools, practice and free culture in graphic design.</em></p>
<p>URL du site de l&rsquo;artiste<br />
<a href="http://stdin.fr" target="blank">http://stdin.fr</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/la-carte-ou-le-territoire-1834/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Erreur d’impression</title>
		<link>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/erreur-dimpression-1674/</link>
		<comments>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/erreur-dimpression-1674/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 20:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maurice</dc:creator>
				<category><![CDATA[En cours]]></category>
		<category><![CDATA[Erreur d'impression]]></category>
		<category><![CDATA[Thémas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://espacevirtuel.jeudepaume.org/?p=1674</guid>
		<description><![CDATA[<strong>"Erreur d’impression. Publier à l’ère du numérique"</strong> propose de mettre en lumière, d’une manière critique, conceptuelle et expérimentale, l’un des phénomènes contemporains les plus importants : la métamorphose radicale des médias imprimés et ses conséquences sur la transmission de l’information et la préservation des contenus.<div class="lasuite"><a href="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/erreur-dimpression-1674/">En savoir plus</a></div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>/#credits#</p>
<h3>Publier à l’ère du numérique</h3>
<p>Une exposition proposée par<br />
Alessandro Ludovico, artiste, théoricien des nouveaux médias, rédacteur en chef de la revue <a href="http://www.neural.it" target="blank"><em>Neural</em></a>.<br />
23 octobre 2012 &#8211; mars 2014<br />
/#base#<br />
Cette exposition en ligne propose de mettre en lumière, d’une manière critique, conceptuelle et expérimentale, l’un des phénomènes contemporains les plus importants : la métamorphose radicale des médias imprimés et ses conséquences sur la transmission de l’information et la préservation des contenus.</p>
<p>Les publications imprimées ne sont pas obsolètes, mais elles traversent une phase de mutation profonde, en grande partie liée au fait que les écrans supplantent progressivement l’imprimé. Quand une nouvelle technologie toute puissante semble changer les règles préétablies du système, celui-ci réagit très lentement. Actuellement confrontés à l’annihilation de la presse écrite telle que nous l’avons connue jusque là, nous devons faire face à des évolutions radicales comme la fragmentation des contenus, ou la mise en œuvre du paradigme Apple/iTunes (numérisation de toutes les informations puis mise en vente d’une multitude de micro-contenus). Mais d’autre part, certains éditeurs et artistes envisageant l’impression papier comme un médium singulier, stable et durable, s’intéressent au mouvement ainsi qu’aux nouvelles possibilités qu’elle peut déclencher. En effet, il paraît indéniable que l’imprimé et le numérique fonctionnent de pair, et c’est à partir de ce constat que se pose la vraie problématique de l’exposition en ligne.</p>
<p>“Erreur d’impression. Publier à l’ère du numérique” présente ces changements en examinant de quelle manière les théoriciens, artistes et techniciens abordent cette mutation essentielle ainsi que ses conséquences directes. À travers une sélection de pièces virtuelles, l&rsquo;exposition réunit des artistes et collectifs internationaux.</p>
<p>Ce projet inclut des œuvres, dont de nouvelles productions, de <strong>Gregory Chatonsky, Benjamin Gaulon aka Recyclism, Julian Oliver et Danja Vasiliev, Jonathan Puckey (Moniker), DuroSport Electronics, Do it yourself book scanner (Daniel Reetz), Stéphanie Vilayphiou</strong>.</h4>
<p>De nouveaux projets conçus par d’autres artistes s’ajouteront régulièrement à l’exposition.</p>
<p><em><strong>PRINT ERROR/ PUBLISHING IN THE DIGITAL AGE</strong><br />
An exhibition curated by<br />
 Alessandro Ludovico.<br />
October 23, 2012 – March 2014</p>
<p>This online exhibition proposes to highlight, in a critical, conceptual and experimental way, one of the most important contemporary phenomena: the radical transformation of print media and its impacts on transmission of information and preservation of contents.</p>
<p>If print is not obsolete yet, at least it is in a deep mutation phase, mainly because of the fact that the role of print is going to be partially devoured by screens. When a newer powerful technology seems to change the established system rules, then the whole system slowly reacts. So facing a mass murdering of newspapers as we know them now, and a periodical press in a very near future, we are facing radical changes like the atomization of content and the implementation of the Apple/iTunes paradigm (digitalization of everything, sold then even in smaller digital pieces). On the other end, some publishers (and artists) are focusing on print as a peculiar (stable and durable) medium and the gestures it can trigger. Truth seems to be that print (once defined as the medium with the best “interface”) and digital are getting “married”, and that is exactly when the real problems start.</p>
<p>“Print Error: Publishing in the Digital Age” presents these changes, investigating how artists, theorists and practitioners are dealing with this pivotal mutation and some of its direct consequences. Through a selection of online works, the exhibition features international artists and collectives.</p>
<p>This project will include works, whose new productions, by <strong>Gregory Chatonsky, Benjamin Gaulon aka Recyclism, Julian Oliver et Danja Vasiliev, Jonathan Puckey (Moniker), DuroSport Electronics, Do it yourself book scanner (Daniel Reetz), Stéphanie Vilayphiou</strong>.<br />
New projects designed by other artists will be added regularly to the exhibition.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/erreur-dimpression-1674/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DIY Book Scanner</title>
		<link>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/diy-book-scanner-1666/</link>
		<comments>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/diy-book-scanner-1666/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 15:43:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maurice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreur d'impression]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://espacevirtuel.jeudepaume.org/?p=1666</guid>
		<description><![CDATA[Daniel Reetz a créé le Do It Yourself Book Scanner (« scanner de livres à monter chez soi »). Cette invention, absolument libre d’utilisation, repose sur le principe selon lequel n’importe qui peut fabriquer un scanner pour numériser un contenu imprimé, à l’aide d’appareils photographiques et non plus de scanners classiques (qui utilisent des lampes à translation lente et des capteurs), ce qui accélère grandement le processus.

<em>Daniel Reetz founded the Do It Yourself Book Scanner, which is a truly open source effort. It's based on the concept that anybody can build a scanner to digitize printed content using photo-cameras instead of classic scanners (using slowly sliding lamps and sensors), considerably speeding up the process.</em>
<div class="lasuite"><a href="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/diy-book-scanner-1666/">En savoir plus</a></div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>/#credits#</p>
<h3>DIY Book Scanner<br />
(Daniel Reetz)</h3>
<p>URL de l’œuvre<br />
<a href="http://www.diybookscanner.org" target="blank">http://www.diybookscanner.org</a></p>
<p>/#base#<br />
À l’origine, Daniel Reetz est chercheur, sculpteur et scientifique (spécialisé dans les neurosciences). Mais, à ce jour, son plus grand projet appartient à un autre domaine : l’édition. C’est lui qui a créé le Do It Yourself Book Scanner (« scanner de livres à monter chez soi »). Cette invention, absolument libre d’utilisation, repose sur le principe selon lequel n’importe qui peut fabriquer un scanner pour numériser un contenu imprimé, à l’aide d’appareils photographiques et non plus de scanners classiques (qui utilisent des lampes à translation lente et des capteurs), ce qui accélère grandement le processus.</p>
<p>Aujourd’hui, c’est toute une communauté qui cherche à numériser ses livres en combinant le bricolage et une démarche professionnelle pour connecter matériel et logiciel, qui partage ses productions et qui continue d’attirer les amateurs. Des dizaines de modèles différents, de stratégies, de conseils et d’optimisations sont ainsi échangés au sein d’une communauté qui peut se prévaloir d’un produit novateur, mais non encore industrialisé.</p>
<p>La dimension collective est essentielle pour deux grandes raisons : elle permet, d’une part, de fabriquer son propre outil pour partager son univers culturel et, d’autre part, de propager un procédé technique et social semblable à l’ordinateur lorsque celui-ci est devenu assez puissant pour numériser la musique à partir des CD, prélude à la plus grande numérisation culturelle collective de l’humanité.</p>
<p>/#oeuvre#<br />
<div id="attachment_1669" class="wp-caption alignnone" style="width: 435px"><a href="http://www.diybookscanner.org" target="blank" rel="attachment wp-att-1669"><img src="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/wp-content/uploads/2012/10/Reetz2_OK.jpg" alt="" title="Reetz2_OK" width="425" height="285" class="size-full wp-image-1669" /></a><p class="wp-caption-text"><em>DIYBookScanner.org</em>.  © Daniel Reetz</p></div></p>
<h4><em>The background of Daniel Reetz lies in art (sculpture) and science (neuroscience) research and practices. But his greatest project so far belongs to another cultural field: publishing. Reetz founded the Do It Yourself Book Scanner, which is a truly open source effort. It&rsquo;s based on the concept that anybody can build a scanner to digitize printed content using photo-cameras instead of classic scanners (using slowly sliding lamps and sensors), considerably speeding up the process.</h4>
<p></em></p>
<h4><em>So a large community of people interested in digitizing their books is combining bricolage with the &laquo;&nbsp;makers&nbsp;&raquo; attitude of connecting hardware and software, sharing in an instructive way their outcomes and then attracting more people. Dozens of different models, strategies, tips, and optimizations are then shared in a community that can sport an innovative product not yet being industrialized.</h4>
<p></em></p>
<h4><em>The collective dimension is essential for two important reasons: it&rsquo;s able to help people building their own tools to share their cultural belongings, and it&rsquo;s enabling the same technical and social process propagated when computers started to be powerful enough to digitize music from CDs, inaugurating the hugest collective human cultural digitalization.</em></h4>
<p>/#artiste#</p>
<h3><strong>Daniel Reetz</strong></h3>
<p>Daniel Reetz vit à Los Angeles. Doctorant en neurosciences visuelles à l’Université du Dakota du Nord, il a également étudié les beaux-arts et plus particulièrement la sculpture. À la fois artiste, musicien, ingénieur et chercheur, il a entre autre travaillé pour la Fondation nationale pour la science, les Instituts nationaux pour la santé et l’industrie.<br />
Il a participé à plusieurs expositions et a été invité à donner des conférences au MIT, à l’Université du Minnesota ou encore à l’école de droit de New York, etc. Ses projets artistiques sont présentés dans le cadre de Fakeproject Corporation of America et il est par ailleurs le fondateur du Do It Yourself Book Scanner project.</p>
<p><em>Daniel Reetz lives in Los Angeles. Ph. D. Student in the Visual Neurosciences program at NDSU, he also studied art and more specifically sculpture. In the same time artist, musician, engineer and researcher, he has worked for National Institutes of Health, National Science Foundation and in industry. He has participated to several exhibitions and has been invited to give talks at MIT, MSUM or New York Law School, etc. His artistic projects go under the moniker Fakeproject Corporation of America and he is the founder of the Do It Yourself Book Scanner project.</em></p>
<p>URL du site de l&rsquo;artiste<br />
<a href="http://www.danreetz.com/" target="blank">http://www.danreetz.com/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/diy-book-scanner-1666/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Smell of Books</title>
		<link>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/smell-of-books-1655/</link>
		<comments>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/smell-of-books-1655/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 15:42:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maurice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreur d'impression]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://espacevirtuel.jeudepaume.org/?p=1655</guid>
		<description><![CDATA[Avec <em>Smell of Books</em> — un aérosol destiné à diffuser une odeur de livres pendant qu’on lit un livre numérique —, le respect des conventions esthétiques du web ainsi que le rendu parfait des produits donnent à ce travail une aura de crédibilité. <em>Smell of Books</em> véhicule à la fois un doux parfum de nostalgie et une molle résistance aux nouveaux paramètres de la lecture et du plaisir procuré par le livre désormais dématérialisé.

<em>With "Smell of Books" the web design conventions as well as the perfect rendering of the products give the work an aura of trustability: having a spray which would diffuse the smell of books while reading e-books. It comes with a slight scent of nostalgia and indeed weak resistance to the new parameters of reading and enjoying a book in its purely immaterial form.</em><div class="lasuite"><a href="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/smell-of-books-1655/">En savoir plus</a></div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>/#credits#</p>
<h3>Durosport Electronics</h3>
<p>URL de l’œuvre<br />
<a href="http://smellofbooks.com" target="blank">http://smellofbooks.com</a></p>
<p>/#base#<br />
Durosport Electronics est une entité fantôme qui réalise des sites de vente en ligne de produits qui n’existent pas. Son travail s’inscrit dans la longue tradition des détournements du web, qui, de par leur caractère numérique, diffèrent radicalement de leurs homologues physiques (tels que journaux ou livres parodiques) en exploitant l’incroyable facilité de reproductibilité et de manipulation des originaux. </p>
<p>Avec <em>Smell of Books</em> — un aérosol destiné à diffuser une odeur de livres pendant qu’on lit un livre numérique —, le respect des conventions esthétiques du web ainsi que le rendu parfait des produits donnent à ce travail une aura de crédibilité. <em>Smell of Books</em> véhicule à la fois un doux parfum de nostalgie et une molle résistance aux nouveaux paramètres de la lecture et du plaisir procuré par le livre désormais dématérialisé. L’odeur des livres est principalement liée à leur ancienneté : l’odeur de poussière et/ou de moisi nous renseigne sur l’âge (et, d’une certaine manière, sur l’autorité implicite) que le livre peut avoir.</p>
<p>Ce pulvérisateur idéal redonnerait donc, à sa façon, autorité et stabilité (du moins, selon nos usages) à des livres qui ne pèsent rien en main et qui, de surcroît, ne se dégradent pas lentement comme ceux que nous connaissons.</p>
<p>/#oeuvre#<br />
<div id="attachment_1657" class="wp-caption alignnone" style="width: 435px"><a href="http://smellofbooks.com" target="blank"><img src="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/wp-content/uploads/2012/10/SmellAll_OK.jpg" alt="" title="SmellAll_OK" width="425" height="396" class="size-full wp-image-1657" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Smell of Books</em>, 2012.  © DuroSport Electronics</p></div></p>
<h4><em>Durosport Electronics is a phantom entity producing e-commerce websites for non-existent products. Their work fits very well in the long tradition of web &laquo;&nbsp;fakes&nbsp;&raquo;, which is very different from the physical artists fakes (like artist&rsquo;s fake newspapers or books) because of their true digital nature, so far embodying the incredible easiness of reproducibility and manipulability of the originals.</h4>
<p></em></p>
<h4><em>Also in the case of &laquo;&nbsp;Smell of Books&nbsp;&raquo; the web design conventions as well as the perfect rendering of the products give the work an aura of trustability: having a spray which would diffuse the smell of books while reading e-books. It comes with a slight scent of nostalgia and indeed weak resistance to the new parameters of reading and enjoying a book in its purely immaterial form. The smell of books is mostly connected to their age: the dusty and/or moldy smell intensity tells us about how old (and in a way implicitly authoritative) the book is.</h4>
<p></em></p>
<h4><em>So this ideal spray would ideally give back, in a certain way, authority and stableness (at least for our trained sense) to books which can&rsquo;t be weighted in our hands and which even more don&rsquo;t slowly decay in the way we are used to.</em></h4>
<p>/#artiste#</p>
<h3><strong>DuroSport Electronics</strong></h3>
<p>DuroSport Electronics est un projet artistique qui, sous « l’identité » fictive d’une société fondée en 1962 par Oleg Tarlev de Moldavie, est consacré à la création d’appareils électroniques de pointe et qui ne présentent “presque pas” de risques pour la santé et la sécurité des utilisateurs.<br />
Nero Tarlev est responsable de production pour DuroSport Electronics. Il travaille en étroite collaboration avec le département d’ingénierie de la société à la recherche de nouvelles technologies permettant la création de produits pour le grand public. Il a été à l’initiative de la lecture électronique dans l’entreprise, ce qui a mené au développement de l’aérosol « Smell of Books », « améliorateur » du livre électronique.</p>
<p><em>The DuroSport Electronics Corporation is an artistic project which, under the fictive identity of a company founded in 1962 by Oleg Tarlev of Moldavia, is dedicated to the creation of cutting edge consumer electronics that enrich the lives of the customers while posing almost no risk to their health or safety.<br />
Nero Tarlev is a Product Manager for DuroSport Electronics. He works closely with the company&rsquo;s Engineering Department researching new technologies and turning them into compelling consumer electronics products. He was Chairman of DuroSport&rsquo;s e-reading initiative, a position that lead to the development of the Smell of Books aerosol ebook enhancer.</em></p>
<p>URL du site de l&rsquo;artiste<br />
<a href="http://www.prismdurosport.com/" target="blank">http://www.prismdurosport.com/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/smell-of-books-1655/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ten Words + One Text</title>
		<link>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/ten-words-one-text-2-1651/</link>
		<comments>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/ten-words-one-text-2-1651/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 15:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maurice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreur d'impression]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://espacevirtuel.jeudepaume.org/?p=1651</guid>
		<description><![CDATA[Dans <em>Ten Words + One Text</em>, Grégory Chatonsky s’intéresse à la forme du livre en tant que médium séquentiel dont il conserve cette caractéristique spécifique et conventionnelle, mais en le transformant en un support qu’il est impossible de suivre dans sa continuité.

Dans "Erreur d'impression", l'artiste présente une adaptation web de <em>Ten Words + One Text</em>, réalisée spécialement pour le Jeu de Paume.

<em>In "Ten Words + One Text" Grégory Chatonsky addresses the book form as a sequential medium, conventionally maintaining this specific characteristic, but transforming it simultaneously in something which can't be followed as a continuous stream anymore. 

In "Erreur d'impression" ("Print Error"), the artist presents a web adaptation of "Ten Words + One Text", commissioned by Jeu de Paume especially for this online exhibition.</em><div class="lasuite"><a href="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/ten-words-one-text-2-1651/">En savoir plus</a></div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>/#credits#</p>
<h3>Grégory Chatonsky</h3>
<p>URL de l’œuvre<br />
<a href="http://chatonsky.net/works/10words1text/" target="blank">http://chatonsky.net/works/10words1text/</a></p>
<p>/#base#<br />
Prolifique depuis le début des années 1990, Grégory Chatonsky utilise un vaste éventail de médias électroniques, dont Internet. Entre autres stratégies, il dissèque et réoriente des flux d’informations en plaçant très souvent l’utilisateur dans un territoire non balisé.</p>
<p>Dans <em>Ten Words + One Text</em>, il s’intéresse à la forme du livre en tant que médium séquentiel dont il conserve cette caractéristique spécifique et conventionnelle, mais en le transformant en un support qu’il est impossible de suivre dans sa continuité.<br />
L’œuvre d’art originelle se compose de dix casques audio fermés. Le premier diffuse le premier mot d’un livre ; le deuxième, le deuxième mot, etc. Chacun d’eux ménage un silence entre les mots, de sorte que tout le texte est correctement lu, mais est inaudible dans sa totalité.</p>
<p>Dans l’adaptation web réalisée spécialement pour le Jeu de Paume, l’auteur fournit les dix dossiers audio numériques que l’on peut donc écouter un par un. La division du texte en mots, attribués chacun à un canal différent, relève d’un mécanisme artistique établi : démonter un processus tout en construisant un autre avec le même contenu global et avec son mécanisme propre, mais dont le résultat est absolument inexploitable.</p>
<p>/#oeuvre#<br />
<div id="attachment_1648" class="wp-caption alignnone" style="width: 435px"><a href="http://chatonsky.net/works/10words1text/" target="blank" rel="attachment wp-att-1648"><img src="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/wp-content/uploads/2012/10/Chatonsky2_OK.jpg" alt="" title="Chatonsky2_OK" width="425" height="283" class="size-full wp-image-1648" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Ten words + One text</em>. Grégory Chatonsky, 2012.<br />Attribution-ShareAlike 3.0 Unported</p></div></p>
<h4><em>Grégory Chatonsky is a prolific French artist using a large array of electronic media, including the Internet, since the early nineties. Among different strategies, he dissects and redirects flows of information, more often than not placing the user in an uncharted territory.</h4>
<p></em></p>
<h4><em>In &laquo;&nbsp;Ten Words + One Text&nbsp;&raquo; he addresses the book form as a sequential medium, conventionally maintaining this specific characteristic, but transforming it simultaneously in something which can&rsquo;t be followed as a continuous stream anymore.<br />
The original artwork consists of ten close headphones. The first one is broadcasting the first word of a book; the second headphone is broadcasting the second word and so on. Each of them leaves silence between the spoken word, so the whole text is formally properly read but it&rsquo;s unlistenable in its entirety.<br />
In its web adaptation the author makes all the ten different digital audio files available, which are listenable only one by one. The dissection of the text into words in different channels deals with an established artistic mechanism: dismantling a process while building another one with the same whole content and its basic mechanism, but whose output is irrecoverably unusable.</em></h4>
<p>/#artiste#</p>
<h3><strong>Grégory Chatonsky</strong></h3>
<p>Artiste français, Grégory Chatonsky est né à Paris et vit actuellement entre Paris et Montréal. Il a étudié le numérique aux Beaux-arts de Paris et la philosophie à la Sorbonne. Il a pris part à des projets solo et collectifs dans de nombreux pays : France, Canada, États-Unis, Italie, Australie, Allemagne, Finlande, Espagne, etc. Il est le fondateur, en 1994, du collectif artistique Incident.net. Il a enseigné dans différentes universités et écoles, comme le Fresnoy (2003-2004) et l&rsquo;école des arts visuels et médiatiques de l&rsquo;UQAM (depuis 2006). Son travail qui prend des formes tant numérique qu&rsquo;analogique, interroge notre relation aux flux.</p>
<p><em>Grégory Chatonsky was born in Paris in 1971 and lives in Montreal and Paris. He studied art at college, philosophy at the Sorbonne and digital art in ENSBA Paris. He founded in 1994 Incident.net, a collective of artists on the Internet. He teaches digital art at universities and art schools such as Paris IV, The Fresnoy or UQAM. His work focuses on fiction, flows and destruction. He works with a variety of analog and digital media by questioning the relationship we have with technology.</em></p>
<p>URL du site de l&rsquo;artiste<br />
<a href="http://chatonsky.net/" target="blank">http://chatonsky.net/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/ten-words-one-text-2-1651/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KindleGlitcher</title>
		<link>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/kindleglichter-1637/</link>
		<comments>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/kindleglichter-1637/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 15:39:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maurice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreur d'impression]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://espacevirtuel.jeudepaume.org/?p=1637</guid>
		<description><![CDATA[<em>KindleGlitcher</em> inflige volontairement des dégradations partielles à des livres numériques. Il s’agit d’un outil en ligne qui permet à quiconque de mettre en ligne ses propres livres et d’obtenir ensuite une copie visuellement endommagée et partielle.
Cette œuvre inédite a été commandée par le Jeu de Paume spécialement pour cette exposition en ligne.

<em>"KindleGlitcher" purposely partial damages e-books. It's an online tool allowing anybody to upload his own e-books and having then a shared visually damaged copy. The type of information, which is randomly (and not entirely) destroyed, is a specific one.
This is a new artwork commissioned by Jeu de Paume especially for this online exhibition.</em><div class="lasuite"><a href="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/kindleglichter-1637/">En savoir plus</a></div>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></a>/#credits#</p>
<h3>Benjamin Gaulon aka Recyclism</h3>
<p>URL de l’œuvre<br />
<a href="http://recyclism.com/kindleglitcher.php" target="blank">http://recyclism.com/kindleglitcher.php</a></p>
<p>/#base#<br />
Benjamin Gaulon nourrit souvent sa pratique du dysfonctionnement — métaphorique et esthétique — des technologies, qu’il soit accidentel ou voulu. Ce pan de son travail a été rangé dans le domaine du « glitch art » (art visuel généré par des erreurs informatiques), mais l’artiste est allé au-delà des stratégies habituelles basées sur les seuls logiciels pour faire appel à des matériels personnalisés et à des actes symboliques. </p>
<p>Issu de certains de ses travaux antérieurs (dont <em>Corrupt.video</em>, détérioration volontaire d’un film numérique personnel, et <em>KindleGlitched</em>, série de Kindle hors service), <em>KindleGlitcher</em> inflige volontairement des dégradations partielles à des livres numériques.<br />
Il s’agit d’un outil en ligne qui permet à quiconque de mettre en ligne ses propres livres et d’obtenir ensuite une copie visuellement endommagée et partielle. Le type d’informations détruites aléatoirement (mais pas entièrement) est bien défini. Il s’agit d’un texte « fluide » dont il est possible de changer la taille à tout moment, et sa version altérée n’est qu’une restitution parmi plusieurs possibles (elle ne possède pas de forme réellement « universelle » comme ce peut être le cas de la page imprimée, mais, au final, elle peut, comme celle-ci, devenir fixe).</p>
<p>Cette œuvre inédite a été commandée par le Jeu de Paume spécialement pour cette exposition en ligne.</p>
<p>/#oeuvre#<br />
<div id="attachment_1752" class="wp-caption alignnone" style="width: 435px"><a href="http://recyclism.com/kindleglitcher.php" target="blank"><img src="http://espacevirtuel.jeudepaume.org/wp-content/uploads/2012/10/KindleGlitcher3_OK.jpg" alt="" title="KindleGlitcher3_OK" width="425" height="336" class="size-full wp-image-1752" /></a><p class="wp-caption-text"><em>KindleGlitcher</em>, © Benjamin Gaulon, 2012</p></div></p>
<h4><em>Benjamin Gaulon often engages his practice with the metaphorical and aesthetic malfunction of technologies, either accidental or deliberate. Although this part of his work has been ascribed to the realm of the so-called &laquo;&nbsp;glitch art&nbsp;&raquo; (visual art generated by software errors), he has gone beyond the usual software-only based strategies, involving custom hardware and symbolic acts.</em></h4>
<h4><em>Stemming from some of his previous works (including &laquo;&nbsp;Corrupt.video&nbsp;&raquo; the voluntary deterioration of a personal digital movie and &laquo;&nbsp;KindleGlitched&nbsp;&raquo; a series of ultimately crashed Kindles), &laquo;&nbsp;KindleGlitcher&nbsp;&raquo; purposely partial damages e-books.<br />
It&rsquo;s an online tool allowing anybody to upload his own e-books and having then a shared visually damaged copy. The type of information, which is randomly (and not entirely) destroyed, is a specific one. It&rsquo;s a &laquo;&nbsp;flowing&nbsp;&raquo; text, which can be changed in size anytime, and what is then destroyed is one of the content possible renderings (not really &laquo;&nbsp;universal&nbsp;&raquo; in its form as a printed page, but ultimately becoming similarly unchangeable).</em></h4>
<h4><em>This is a new artwork commissioned by Jeu de Paume especially for this online exhibition.</em></h4>
<p>/#artiste#</p>
<h3><strong>Benjamin Gaulon</strong></h3>
<p>Artiste français vivant à Dublin, Benjamin Gaulon est aussi chercheur, enseignant et consultant artistique. Il dirige le D.A.T.A. (Dublin Art and Technology Association), est membre du Graffiti Research Lab France, co-fondateur du Musée irlandais d’art contemporain et maître de conférences au National College of Art and Design à Dublin. En 2011, il crée le Recyclism Hacklab où il dirige des sessions régulières de tutorat afin d’aider les membres du Hacklab dans leurs recherches. Les recherches de Benjamin Gaulon portent sur les limites et les échecs des technologies de l’information et de la communication, sur l’obsolescence planifiée de la société, consumériste et jetable, à travers l’exploration du détournement, du piratage et du recyclage. Depuis 2005, il anime des ateliers et donne des conférences sur ces thèmes.</p>
<p><em>Benjamin Gaulon is a French artist but also researcher, lecturer and art consultant living in Dublin. He is currently leading D.A.T.A. (Dublin Art and Technology Association), he is a member of the Graffiti Research Lab France, co-founder of the Irish Museum of Contemporary Art and lecturer at the National College of Art and Design in Dublin. In 2011 he has created the Recyclism Hacklab where he leads regular Mentoring Session to support the Hacklab members in their research. Benjamin Gaulon’s research focuses on the limits and failures of information and communication technologies, on planned obsolescence, consumerism and disposable society, through the exploration of détournement, hacking and recycling. Since 2005 he has been leading workshops and giving lectures on these themes. </em></p>
<p>URL du site de l&rsquo;artiste<br />
<a href="http://www.recyclism.com/" target="blank">http://www.recyclism.com/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://espacevirtuel.jeudepaume.org/kindleglichter-1637/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
